Huber 和他的公司正试图通过在 VR 程序中出售广告空间来刺激虚拟现实和增强现实广告的发展,这将为内容提供商提供另一种赚钱方式。广告空间将按展示次数出售和收费,使用 Advir 收集和解释的注视跟踪数据进行跟踪。这种模式虽然与 Unity 的虚拟房间或其他基于体验的 VR 广告有很大不同,但它可以为出版商提供机会开发内容并以不影响用户体验的方式整合广告。这是 Huber 想法的关键因素。
“如果你认为沉浸式媒体中的广告就像我们在网络上所做的那样,那是行不通的,”Huber 说。“所以,我们的方法实际上是将广告和展示位置融合在环境中……在 VR 和 AR 中,[广告商] 突然可以访问整个环境。所以,我认为这将真正 芬兰whatsapp 数据 释放他们很大的灵活性。我认为我们将重新获得很多创造力,并专注于创造出色的体验,而不仅仅是关注我们能获得多少点击量和多少浏览量。”
讲故事和虚拟现实方法
虚拟现实广告的核心是一种全新的叙事方式,它不仅能吸引用户,还能吸引广告商。——整个广告有明确的开头、中间和结尾。而使用虚拟现实,用户可以自主决定故事情节,可以查看和前往任何地方。这促使人们采用一种新方法。
“用户的行为、他们看向何处、他们在空间内或与物体的互动方式都是因人而异的,”Bochenek 说道。“他们必须获得相同的感受和相同的整体故事。这就是我们所说的响应式叙事,用户的行为实际上必须影响最终发生的事情,而这正是该平台的魔力所在。”
沉浸式叙事也体现在这项技术的发展中。像uSens这样的开发商已经开发出无需遥控器的 VR 技术,因此用户的体验更加逼真。
uSens 营销主管 William McCormick 在一封电子邮件中表示:“通过允许用户用双手进行交互(而不是使用控制器),并为他们和虚拟对象提供真实的位置数据,开发人员和耳机制造商可以创造出交互式、沉浸式和直观的 AR/VR 体验。”
这种不断变化的技术促使不同的公司向品牌提供教育,教他们如何使用虚拟现实和响应式叙事来改善公司的整体品牌。Cortney Harding 是Friends With Holograms的创始人,这是一家虚拟现实和增强现实机构,与品牌合作创造沉浸式内容。Harding 的公司提供教育组件,以便品牌能够充分了解这项技术。
“对于大多数品牌,我们都会从一个名为 VR/AR101 的教育计划开始,”哈丁在一封电子邮件中说道。“然后,我们会与各个团队进行磋商,提出在不同活动中使用 VR 的想法。”