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爱丁堡互动节第二天

Posted: Wed Jan 22, 2025 3:48 am
by pappu636
第二天非常有趣,特别是从我的角度来看。前两节课都是 PS3 的重头戏,其中有一节课讲的是《天剑》的动作捕捉。我对这款游戏印象深刻,甚至考虑买一台 PS3 来玩它。

虚拟社会会议:
以我个人观点来看,这是本次会议上最好的会议。

EVE Online 的Hilmar Petursson再次就虚拟世界中出现的一些更有趣的学术问题进行了精彩的演讲。提出的最重要的主题之一是虚拟世界中的社会出现。Hilmar 提到了邓巴数字,它“代表了一组人可以与之保持社会关系的理论上的最大个人数量,这种关系伴随着了解每个人是谁以及每个人与其他每个人的社会关系。”理论上的数字是 150,这似乎可以解释“小世界”现象中的许多问题。这对 EVE 尤其重要,因为联盟和公司表现出无标度特征。最终,一切都归结为社交修饰,或者“你可以从多少人身上挑虱子?”
Hilmar 的演讲有一些有趣的治理兴趣。似乎在这个自由环境中仍然需要权威。当一定数量的个人聚集在一起时,似乎会出现一个关键的水平,在这个水平上,人们需要权威人物,包括联盟、管理层、政府等。
这些谈话中的一个共同主题是运营商是否是他们世界中的神。他们认为自己更像政府,或者埃及神一样的统治者,但我个人认为他们更像游戏中的神。Hilmar
最后谈到了具体的治理问题。明年将进行一项实验,创建一个恒星管理控制台,以赋予其成员民主权力,这将是一个非常有趣的案例。

Second Life 的Jim Purbrick坦诚地阐述了虚拟世界中一些引发用户抗议的治理问题。他还提到了赋予用户群权力,这似乎是大多数虚拟世界开发者感兴趣(或被认为正在做的事情)的事情。有人提出抗议,因为 Linden Labs 决定对游戏 土耳其手机数据 内业务获得的收入进行“征税”,毕竟利润都是基于服务提供商创建的环境。另一个令人担忧的原因是客户端现在是开源的,这允许创建“复制机器人”,它们可以进入 Second Life 并生成整个世界的完美副本,这显然让那些创建内容并交易这些商品的人感到担忧。我认为这就好像人们可以带着复制器到处复制“真实”财产一样。
最具争议的问题是禁止游戏内赌博。这是一个棘手的司法管辖权问题,似乎假设 Second Life 中的每个人都受美国法律的约束。EVE 中的每个人都受冰岛法律的约束吗?
SL 演示中最让我感兴趣的部分是 Linden Labs 宣布将转向用户生成平台,因为它正在考虑下放所有方面的支持,包括服务器空间、客户支持以及可能涉及世界的其他方面。社区将提供所有这些。我的看法是,这样做实际上是为了通过削弱他们对世界的权力来淡化他们的潜在责任。方面。是:整个世界将由用户群处理。

Jessica Mulligan发表了一篇题为“公民反对上帝”的论文。她谈到了用户对游戏不满的原因。一个主要观点是,在线环境中居住着三类人:公民、部落民和野蛮人。大多数声音抗议来自少数“公民”,即那些去论坛发表意见的人。这些抗议的原因包括管理不善、“垃圾进垃圾出”的设计、短期利润驱动的心态、即时满足综合症,尤其是对付费客户的不尊重。