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神话和误解

Posted: Wed Jan 15, 2025 6:32 am
by sadiksojib35
游戏行业有不同的盈利模式。一些工作室支持带有 DLC 的项目,而另一些工作室则为玩家提供订阅玩游戏的机会。还有一些坚持免费游戏系统,玩家无需付费即可访问游戏。

然而,开发商经常在此类项目中构建付费获胜的货币化机制。这是什么?游戏中的捐赠一定会给玩家带来绝对优势吗? Astrum Entertainment 货币化部门负责人 Maxim Burak 回答了这些问题。

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具有付费获胜货币化机制的游戏设计
在采用付费获胜货币化系统的游戏中,用户有机会以真 土耳其电话数据 实或虚拟货币购买游戏福利,并且获得的福利大小与花费的金额成正比。同时,投资资金的可能性不受任何限制。

具有付费获胜元素的免费游戏项目的一个例子是 2022 年发布的《暗黑破坏神:不朽》。对这款游戏的批评主要是因为随着时间的推移,玩家越来越难以继续玩游戏,这迫使他们进行小额支付。

据YouTube频道 Bellular News 报道,平均而言,一名玩家需要花费约 10 万美元才能完全升级一个游戏角色。微交易导致缺乏平衡——一些决定自己升级的玩家,即使在游戏的早期阶段,也可能会遇到花费大量金钱来加快进程的人。

与此同时,《暗黑破坏神:不朽》很难被称为一款糟糕的游戏——它的问题完全与夸大的货币化机制有关。在一些国家(例如比利时和荷兰),这种激进的付费获胜制度甚至导致该项目被禁止。然而,暴雪在《暗黑破坏神:不朽》中使用的机制并不总是被认为是负面的。

阅读主题: 游戏如何影响我们的行为:神经科学家的观点

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游戏机制付费获胜
在许多付费获胜游戏中,货币化是使用游戏内货币实现的,玩家用真实货币购买游戏内货币。与此同时,一些拥有游戏货币的项目并不遵循付费获胜的路径。 Apex Legends 就是一个很好的例子。

对于 Apex 硬币,玩家可以购买某些可以改变角色和武器外观的物品。它们还可以用于解锁游戏内商店中的角色以及购买包含化妆品的包。